当然,事情可能也并没有那么糟糕。

虽然李鹤乾说穿越题材类的游戏是近来游戏爆火的题材之一。

无论是科幻穿越游戏还是平行宇宙穿越游戏,这些游戏都很有卖点。

这两类游戏即便是赚钱,也不是短时间内能赚到钱。

想通这一点的顾意一时间豁然开朗。

顾意突然有了些有关于利用系统实现个人财富自由的新思路。

顾意觉得一味地奔着亏损去这种做法有点太刻意了。

其实根本不需要这么麻烦。

只要自己拉长项目的赚钱周期不就可以了吗?

当项目赚钱周期足够长,刚好超出系统当下的周期时间那么岂不是也一样能达到周期内不盈利的目的吗?

所谓游戏赚钱周期指的是游戏从开发、上线到达盈利状态所经历的时间。

这个周期通常取决于多个因素,包括游戏的类型、开发规模、市场策略等。

游戏的开发阶段通常是指从初始概念到完成可玩版本的过程。

这个阶段涉及设计、编码、美术、测试等多个方面的工作。

不同规模和类型的游戏开发周期会有所不同。

游戏完成后,需要进行测试和优化,以确保游戏在不同平台上的稳定性和用户体验。

这个阶段又需要一些时间,特别是在发现和修复潜在问题时。

而游戏上线后,需要进行推广,以吸引更多的玩家。

这包括在线广告、社交媒体宣传、参与游戏展会等手段。

上线后的初期推广对于后续盈利至关重要。

游戏上线后,又需要不断努力获取新用户,并确保他们持续参与游戏,提高用户留存率。

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